Если раньше у студий просто не было иного выхода, кроме как рассчитывать на детей и, в лучшем случае, студентов (потому как взрослые в жизни не купили бы видеоигру, да и вообще с компом довольно натянутые отношения у старшего поколения), то сейчас вчерашние дети выросли, а в игры по-прежнему играют.